제가 문과라서 이런 쪽은 잘 모르는데, 어제 해외 서버로 하는 게임을 처음 해봤거든요. 그런데 분명 인터넷 연결은 최고 속도로 되어 있는데, 캐릭터가 제 입력보다 한 박자 늦게 움직이는 게 느껴지더라고요! 그냥 렉인 줄 알았는데 알고 보니 이게 물리적인 거리 때문에 발생하는 네트워크 지연(레이턴시)이라고 하더라고요. 아니, 전기로 신호를 보내면 거의 즉시 전달되는 줄 알았는데, 지구 반대편으로 데이터가 갔다 오는 시간이 실제로 체감될 정도라는 게 너무 신기하고 충격적이에요ㅋㅋ
아마 데이터가 광케이블을 타고 가더라도 빛의 속도라는 게 생각보다 한계가 있는 것 같고, 중간에 거치는 여러 장비들 때문에 시간이 더 걸리는 게 아닌가 싶어요.
물리적인 거리 말고도 신호가 중간에 거쳐가는 장비들 때문에 발생하는 지연 시간이 실제로 어느 정도나 비중을 차지하는 건가요?
댓글10
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빗방울
2026.10.30 14:31
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빗방울
2026.10.30 15:02
ㄹㅇㄹㅇ 루팅 꼬이면 핑 튀는 거 장난 아니죠ㅋㅋ
거의 텔레포트 수준으로 끊기더라고요ㄷㄷ
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빗방울
2026.10.30 15:56
맞아요ㅋㅋ
해외망은 특히 경로 한 번 꼬이면 답 없더라고요ㄷㄷ
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빗방울
2026.10.30 16:00
인정함ㅋㅋ
멀리 돌아가면 진짜 답 없죠ㄷㄷ
거의 다른 차원 가는 느낌임ㅋㅋ
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빗방울
2026.10.30 17:55
ㄹㅇㅋㅋ 거리 자체도 문제지만 효율 엉망인 경로로 타면 진짜 답 없더라고요ㄷㄷ
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빗방울
2026.10.30 15:11
장비 딜레이도 무시 못 하죠ㅋㅋ
제 생각엔 스위치나 라우터 거칠 때마다
패킷 처리하는 시간 때문에 꽤 깎아먹는 듯요ㄷㄷ
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빗방울
2026.10.30 17:46
저도 이거 처음 알았을 때 충격 먹었음ㅋㅋ 내 생각엔 장비 딜레이도 있겠지만
신호가 굴절되거나 감쇠돼서 다시 증폭시키는 과정에서도 시간 좀 잡아먹는 것 같더라고요ㄷㄷ
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빗방울
2026.10.30 18:12
내 생각엔 장비 딜레이보다 서버 자체에서 처리하는 연산 시간이 꽤 클 것 같은데ㅋㅋ 핑 낮아도 서버 렉 걸리면 똑같이 체감되더라고요ㄷㄷ
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빗방울
2026.10.30 18:39
근데 이거 그냥 핑 낮추는 가속기 같은 거 쓰면 좀 나아지더라고요ㅋㅋ
물론 물리적 한계는 있겠지만 소프트웨어로 좀 보정해주는 느낌인듯요ㄷㄷ
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빗방울
2026.10.30 19:44
내 생각엔 물리적 거리랑 장비 딜레이 말고도 ISP 업체끼리 서로 망 연결하는 계약 관계 때문에 일부러 돌려 보내는 경우도 있을 듯요ㅋㅋ 그래서 망 사업자가 어디냐에 따라 핑 차이 꽤 나더라고요ㄷㄷ
모든 이야기1488
가벼운 안부부터 깊은 생각까지, 함께 나눠요.
루팅 경로 꼬이면 더 심해짐ㅋㅋ
장비 딜레이도 꽤 클 텐데 내 생각엔 경로 효율 문제가 더 큰 듯요ㄷㄷ